動画ではなかなか触れないが、ダウンプアはよい感じ。他人の実況見てなくてよかった。敵が出るのではないかというハラハラ感がある。
そして、事前に調べた時には『先に進みたくない感』が初代には及ばないといわれたりしていたが、俺には十分。
ただ、敵を追尾しない(自動照準ではない)のが残念。それくらいかな、今のところの感想。
追記
自動照準ありだった。適用範囲が従来よりも狭いだけ。銃撃には便利な感じに自動照準がある。しつれいした。
動画ではなかなか触れないが、ダウンプアはよい感じ。他人の実況見てなくてよかった。敵が出るのではないかというハラハラ感がある。
そして、事前に調べた時には『先に進みたくない感』が初代には及ばないといわれたりしていたが、俺には十分。
ただ、敵を追尾しない(自動照準ではない)のが残念。それくらいかな、今のところの感想。
追記
自動照準ありだった。適用範囲が従来よりも狭いだけ。銃撃には便利な感じに自動照準がある。しつれいした。
あまり積極的な集客をしないせいか(そもそも集客の仕方がわからない)、ブログの閲覧はたまに来てくれる人が出る程度。だから、更新については最近書いてない。ただ、日頃思いついた事は書いていこう。
バイオハザード6はだいぶ売れてるのかな?自分が思うには、システムが洗練されるのに後一歩な感じがする。たとえば、体術が操作キャラに一番近いものが対象になり、視界に入っていないものが優先されないこと、ゲーム進行に二人行動の必然性がないことなど。後者は、周回プレーをするにあたり、キャラクターを複数登場させれば、キャラクター個別のストーリーを作らなくて良いというメリットがあるくらいだ。そういうことを思えば、制作側の都合にプレーヤーが合わせなくてはならなくなっている印象になる。
少なくとも、人が認識した事に対してゲームがそれに応えるということ(これを直感的というのか?)とはかけ離れてしまったと思えるものだった。
新しいシステムに挑戦する使命があったのだろうが、うまくいってないと思う。
バイオハザードシリーズはストーリー継続があったので気にしていたが、今回のバイオ兵器は誰だか分からない人による開発で、その蔓延も過去作での組織との繋がりはなさそう。
するとストーリーは分断されたことになり、続きが気になってた人は今後を期待てきなくなる。そうすると、今後大丈夫?ということになる。
とりあえず、現在のところ俺にはバイオハザードは終わったものと思っている。