2012年12月15日土曜日

新実況!ブログの更新がめんどい!



2012年11月10日土曜日

サイレントヒル:ダウンプア、なかなかよい。

 動画ではなかなか触れないが、ダウンプアはよい感じ。他人の実況見てなくてよかった。敵が出るのではないかというハラハラ感がある。
 そして、事前に調べた時には『先に進みたくない感』が初代には及ばないといわれたりしていたが、俺には十分。
 ただ、敵を追尾しない(自動照準ではない)のが残念。それくらいかな、今のところの感想。

追記
 自動照準ありだった。適用範囲が従来よりも狭いだけ。銃撃には便利な感じに自動照準がある。しつれいした。

2012年11月3日土曜日

ゲームのバイオハザードの将来は大丈夫?

 あまり積極的な集客をしないせいか(そもそも集客の仕方がわからない)、ブログの閲覧はたまに来てくれる人が出る程度。だから、更新については最近書いてない。ただ、日頃思いついた事は書いていこう。
 バイオハザード6はだいぶ売れてるのかな?自分が思うには、システムが洗練されるのに後一歩な感じがする。たとえば、体術が操作キャラに一番近いものが対象になり、視界に入っていないものが優先されないこと、ゲーム進行に二人行動の必然性がないことなど。後者は、周回プレーをするにあたり、キャラクターを複数登場させれば、キャラクター個別のストーリーを作らなくて良いというメリットがあるくらいだ。そういうことを思えば、制作側の都合にプレーヤーが合わせなくてはならなくなっている印象になる。
 少なくとも、人が認識した事に対してゲームがそれに応えるということ(これを直感的というのか?)とはかけ離れてしまったと思えるものだった。
 新しいシステムに挑戦する使命があったのだろうが、うまくいってないと思う。
 バイオハザードシリーズはストーリー継続があったので気にしていたが、今回のバイオ兵器は誰だか分からない人による開発で、その蔓延も過去作での組織との繋がりはなさそう。 
 するとストーリーは分断されたことになり、続きが気になってた人は今後を期待てきなくなる。そうすると、今後大丈夫?ということになる。
 とりあえず、現在のところ俺にはバイオハザードは終わったものと思っている。

2012年11月1日木曜日

サイレントヒル3実況プレイ #18 最終回 投稿しました。

 なかなか人気者になるのは大変だね。といっても、目新しいものをまだまだ用意できていないというのが原因なんだと思うんだな。でも、コメント貰えて、本当に励みになりました。ありがとうね。



外部プレーヤーは以下。


2012年10月28日日曜日

サイレントヒル3の続きを投稿したけど…

 あと二回で最終回まできたけど、リンクを張る時間無しなの。しかし、ヨルムンガンドはおもしろい。

どうでもいいこと。

 ときどき思いついたことを備忘録のように記載するよ。いつか、誰かが読むかもしれないから。
 芸能人が駐車禁止の反則キップを切られようとしているときに携帯端末で配信したらしいね。警察官などは職務中においては肖像権は保護されないはずなので、簡単にはその行為自体は排除できない。だから、粛々と職務を遂行すればいいよ。
 一方、たちが悪いのはその芸能人。少し権利意識が育ったが知識がないからか、荷物の積み卸しなどをしていない車は駐車にあたることを忘れたのか、食い下がったらしい。ちなみに配信は見てないし、本人の言い分も興味ない。
 感覚で生きてると、知識が無くてもなんとかなると思っちゃうんだろうね。自分が正しいっぽいから。あるあるそういうの。
 だけど一言。知識が伴わない人が情報発信するのは構わないけど、法律、政治のような権利関係については出しゃばらないでほしい。
 何も考えない人があなた以外に増えてしまうから。

2012年10月27日土曜日

サイレントヒル3実況プレイ #14




これがオープニングで使われてるのか~。


そして、黒いヘザー。これが何たる存在か。







いままで生まれ変わりの存在が登場する物語をいろいろ見てきたが、サイレントヒル3独自の扱いは秀逸だと思う。なぜなら、生きてきた時間が人間を変えるという考え方に基づいて、異なる存在となるということが描かれているから。多くの物語で、生まれ変わりの存在であるというだけで宿命から逃れられないという流れになるのとは大きく異なる。
それがサイレントヒル3のよいところ。



外部プレーヤーは以下。

2012年10月25日木曜日

サイレントヒル3実況プレイ #13



ダグラスを心配するヘザー。


ヘザーを心配するダグラス。


二人は親子にも見える。



外部プレーヤーは以下。


2012年10月24日水曜日

サイレントヒル3実況プレイ #12

 ヘザーかわいいな。昔と印象が違う気がする。



 モンスターになれてしまったヘザー。


まゆ毛力の差は歴然。





 外部プレイヤーは以下。

2012年10月16日火曜日

サイレントヒル3実況プレイ #08

 実はハリーの手記を入手しているんだけど、もっと後で読むよ。タイミングを計ってる。



サムネイルはめずらしいヘザーのアップ。

そして、やっぱりサイレントヒルといえば病院。ナースがたっぷり。こういう部屋はアイテムは無いのが相場。



2012年10月15日月曜日

バイオハザード6初見実況プレイ #04



これがサムネイル。「股間に視線を感じる。」「そんなはずはない。胸元だ。」


ボトボト落ちてくるゾンビに焼夷手榴弾を投げたら遠くに外れた。


飛びつかれる時に回避コマンドが出るの?



 最近コメントが入らない。寂しいもんだ。
 でも、難易度上げるのはノーマルクリアしてからっているアドバイス貰ったんだよ。ありがたいねぇ。ステージ進行がバイオ5と同じ方式なら、ギリギリ感満載で行けると思ってるんだけどなぁ。

2012年10月10日水曜日

バイオハザード6初見実況プレイ #01




バイオハザード6買っちゃったんだよね~。だから、初見で収録してみた。いつもの実況動画なんだけど、このページで言い訳をしていこうと思う。

今回のサムネイルなんだけど、本当は胸元強調画像のつもりだったのに、暗いのよ画面が。だから、よく分からないサムネになっちゃった。

ということで、fcブログよりもこちらが使い勝手がよければ移行しようとおもふ。

2012年10月8日月曜日

サイレントヒル3実況プレイ #01

 ハリーシリーズは終わらせたいよね、やっぱり。といっても、ヘザーの事が分からなかったけど。




2012年8月31日金曜日

イース フェルガナの誓い 雑談プレイ #01


雑談プレーに選んだゲームが意外に手強かったという誤算。アクション性の難易度が高いの。




2012年8月30日木曜日

サイレントヒル 実況 #01

 ホームカミングを気に入ったから初代をやってみた。実況が変な方向に。




2012年8月21日火曜日

イース1 クロニクルズ 実況 アテレコ風味 #01

 昔のゲームのリメイクだけど、面白かった。自分でもたまに見る実況。




2012年6月29日金曜日

SILENTHILL:Homecoming 日本語字幕 実況 #01

 はじめてサイレントヒルシリーズに触れた作品。日本で発売されなかったから期待していなかったが、今では一番良いゲームだと思っている。




2012年4月27日金曜日

Dead Space 日本語版 実況プレイ #01

 初実況の初々しさをここに。